Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Hog Rider Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Three Musketeers Golem
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Three Musketeers The Log
Hog Rider
Goblin Gang The Log Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider The Log
Golem
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Three Musketeers Golem

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Golem
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Gang
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang The Log
Three Musketeers Goblin Gang Wizard
The Log
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard The Log
Three Musketeers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Three Musketeers The Log
Wizard The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
The Log Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076