Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Zappies Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Zappies Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Spear Goblins Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies
Spear Goblins Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zappies Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Zappies
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Zappies Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Electro Wizard
Spear Goblins Zappies Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zappies Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zappies Electro Wizard Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zappies Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Zappies
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Zappies Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Zappies Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zappies Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zappies Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Zappies Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Zappies Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Lightning Lumberjack Mega Knight
Zappies Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Lumberjack
Lightning Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Lumberjack
Skeleton Army Lightning Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Mega Knight Zappies Lumberjack
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Lightning Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning
Lightning
Mega Knight
Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Spear Goblins
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight
Lightning
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Elite Barbarians
Lightning Mega Knight
Lightning Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Lightning Zappies Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076