Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Inferno Dragon Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Rage Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Executioner
Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Executioner Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Inferno Dragon Zap Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Zap Minion Horde Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Executioner
Minion Horde
Wizard Executioner Zap Minion Horde Mega Knight
Wizard Executioner Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Executioner
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076