Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Witch Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Three Musketeers The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Elite Barbarians The Log
Skeleton Army
Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Three Musketeers Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Wizard The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Witch The Log
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Three Musketeers
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Three Musketeers Witch The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
The Log Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076