Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fireball Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage Lumberjack
Minion Horde
Rage Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Fireball Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Lumberjack Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Lumberjack
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Bats Wizard
Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rage
Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bats Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Lumberjack
Minion Horde Bats Fireball Wizard
Minion Horde Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minion Horde Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bats Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bats Minion Horde Fireball Wizard
Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076