Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Zap Fireball The Log Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Elite Barbarians Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076