Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Zap Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Lightning Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap
Lightning Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Wizard
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Arrows Wizard
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076