Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner
The Log
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Barbarians Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Knight Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Knight Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Knight Executioner
Knight
Hog Rider Executioner Fire Spirit Zap Elite Barbarians
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner
Executioner
Knight Zap Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Knight
Fire Spirit Executioner Zap
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Executioner
Knight Zap
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Knight Executioner
Barbarians Fire Spirit Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Executioner
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Executioner
Zap Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Barbarians
Barbarians Executioner Zap Knight
Executioner Inferno Dragon Zap
Barbarians Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Executioner Zap Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Knight Elite Barbarians Executioner
Fire Spirit Zap Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner
Zap Executioner Fire Spirit Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Barbarians Zap Knight Elite Barbarians
Zap Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Knight Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Fire Spirit Executioner Zap
Knight Barbarians Elite Barbarians
Knight Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Knight Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Knight Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Elite Barbarians Zap Knight Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight Barbarians
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Knight
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Zap
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Executioner
Inferno Dragon
Zap Executioner
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Zap Executioner
Knight Executioner
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076