Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Barbarian Hut Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Hut
Ice Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Barrel Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit
Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit
Ice Wizard
Ice Spirit Minion Horde Barbarian Hut Barbarian Barrel
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Ram Rider Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Minion Horde Ram Rider Ice Spirit Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Minion Horde Barbarian Barrel Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Ice Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Ice Spirit Minion Horde Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Ice Spirit Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Spirit Barbarian Hut Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider
Ice Spirit Minion Horde Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut
Elite Barbarians Ice Spirit Minion Horde Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Ice Spirit Minion Horde Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Hut Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Minion Horde
Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel
Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076