Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Barbarians Giant Goblin Hut Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Arrows Barbarians Giant

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Giant
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bomber Wizard
Giant
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Giant
Wizard
Elite Barbarians Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Giant
Goblin Hut
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Wizard
Barbarians Elite Barbarians Bomber Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Bomber Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bomber
Bomber Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Bomber
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Bomber Barbarians
Barbarians Witch Bomber Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut Bomber Elite Barbarians Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Barbarians Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber Wizard Arrows Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Bomber Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Witch Bomber
Arrows Bomber Barbarians Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076