Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Princess Bandit
The Log
Skeletons Elite Barbarians Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Princess Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Princess Bandit
Poison
Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Princess Bandit Fireball Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Princess Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Elite Barbarians Freeze The Log Princess
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Freeze
Fireball
The Log
Elite Barbarians Fireball Princess Bandit
Princess
Fireball The Log
Bandit
Elite Barbarians Wizard The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Elite Barbarians Wizard The Log Princess Bandit
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Fireball
The Log Freeze Princess Bandit
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Freeze The Log Bandit
Freeze
Fireball Wizard
The Log
Fireball Skeletons Elite Barbarians Wizard Princess Bandit
Princess
Skeletons Fireball The Log Bandit
Bandit
Skeletons Fireball Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons The Log Bandit
Skeletons Elite Barbarians Freeze Bandit
Elite Barbarians Skeletons Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball Freeze The Log Skeletons Bandit
Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball The Log Bandit
Skeletons Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Bandit
Skeletons Fireball Wizard Freeze The Log Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Skeletons Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze The Log Bandit
Fireball Wizard Freeze The Log Princess
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Freeze The Log Bandit
Wizard Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard Freeze The Log Fireball Princess Bandit
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Wizard The Log
Bandit Skeletons Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Fireball Wizard Skeletons Freeze Princess
Skeletons Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Freeze Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Skeletons
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Princess
Elite Barbarians Skeletons Fireball Freeze The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Freeze The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Freeze Princess
Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Freeze Princess
Fireball The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Freeze Princess Bandit
Princess Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Princess Bandit
Fireball Wizard The Log Princess Bandit
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log Princess Bandit
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Freeze Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Freeze Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Freeze
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess
The Log Fireball Wizard Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076