Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Balloon Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076