Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dart Goblin Royal Ghost Fireball Battle Ram Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Battle Ram Rage
Elite Barbarians
Rage Bats Dart Goblin Fireball Battle Ram Royal Ghost
Dart Goblin
Elite Barbarians Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost
Rage
Elite Barbarians Witch Bats
Witch
Rage Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 3

Bats
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians
Fireball
Battle Ram
Rage
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Witch
Witch Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Bats Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Royal Ghost
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Royal Ghost
Bats Dart Goblin Witch Fireball Royal Ghost
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bats Dart Goblin Witch Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bats Elite Barbarians Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch Bats Dart Goblin Fireball Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin
Royal Ghost Bats Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Elite Barbarians Royal Ghost
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Bats Dart Goblin Fireball
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Fireball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Royal Ghost
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076