Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard Fireball Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Minions Royal Giant Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Archers
Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Minions
Zap Archers Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Minions Ice Wizard
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Ice Wizard
Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball
Minions Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Archers Minions Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Archers Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Elite Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076