Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Giant Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Giant Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Giant Knight Musketeer Bowler
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball
Mega Minion
Zap Knight Giant Fireball Bowler
Fireball
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Giant
Musketeer
Knight Giant Zap Bowler
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Fireball Bowler
Bowler
Zap Mega Minion Musketeer Giant

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer Bowler
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Bowler
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mega Minion Fireball Bowler
Giant
Bowler
Zap Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Knight Mega Minion Musketeer
Bowler Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Bowler Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Bowler
Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Mega Minion Musketeer Zap Fireball
Bowler Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Bowler Zap Mega Minion
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Elite Barbarians Musketeer
Bowler Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Bowler
Bowler Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Mega Minion Musketeer
Knight Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight Fireball
Fireball Musketeer Bowler
Elite Barbarians Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Bowler Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076