Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Electro Wizard Night Witch Giant Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Tornado Elite Barbarians Giant Electro Wizard
Giant
Night Witch Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Giant
Tornado
Fireball Wizard Giant Witch Night Witch
Witch
Giant Tornado
Electro Wizard
Fireball Giant
Night Witch
Giant Tornado

Synergie w obronie 2 7

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tornado Electro Wizard
Giant
Wizard
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Night Witch
Tornado Witch Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Fireball Wizard Witch Night Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Tornado Night Witch
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Night Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Wizard Tornado Witch Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Witch Night Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Night Witch
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Tornado Night Witch
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Night Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076