Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Elixir Golem Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Archers Minion Horde Zappies Miner
Zap
Archers Minion Horde Zappies
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Elixir Golem Zappies
The Log
Archers Elite Barbarians Elixir Golem Zappies
Earthquake
Archers Elixir Golem Zappies
Arrows
Archers Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Zappies Miner
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Zappies
Poison
Archers Minion Horde Elixir Golem Zappies
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Earthquake Elixir Golem Miner Zappies Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Elite Barbarians Elixir Golem Miner
Minion Horde
Miner Ice Golem
Elite Barbarians
Archers Ice Golem Zappies
Ice Golem
Archers Minion Horde Elite Barbarians Zappies Miner
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Earthquake Archers Zappies
Zappies
Elite Barbarians Ice Golem Elixir Golem Miner
Miner
Minion Horde Archers Ice Golem Zappies

Synergie w obronie 1 5

Archers
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Archers Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Zappies
Earthquake
Ice Golem Zappies
Elixir Golem
Zappies
Ice Golem Earthquake
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Ice Golem Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Archers Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Earthquake
Archers Earthquake Zappies
Minion Horde Archers Zappies
Earthquake Ice Golem
Minion Horde Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Minion Horde Ice Golem Zappies Miner
Archers Minion Horde Ice Golem Earthquake Zappies
Minion Horde Archers Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Zappies
Minion Horde Earthquake Zappies
Elite Barbarians Minion Horde Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Archers Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Earthquake Archers Ice Golem Zappies
Elite Barbarians Zappies
Archers Minion Horde Elite Barbarians Earthquake Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Archers Elite Barbarians Ice Golem Miner
Zappies Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem
Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Archers Minion Horde Ice Golem Zappies
Archers Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Minion Horde Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Ice Golem Zappies
Archers Minion Horde Zappies
Elite Barbarians Zappies Archers Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Ice Golem
Miner
Earthquake Minion Horde Miner
Earthquake Ice Golem
Minion Horde Earthquake
Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Earthquake
Earthquake Ice Golem
Miner
Minion Horde Elite Barbarians
Miner Minion Horde Earthquake
Archers
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem Miner
Earthquake Minion Horde
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem
Earthquake Minion Horde
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Minion Horde
Archers Earthquake
Earthquake Miner
Minion Horde Earthquake
Earthquake Minion Horde
Ice Golem Earthquake
Minion Horde
Miner Earthquake
Miner
Miner
Elite Barbarians Archers Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Zappies
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Earthquake Miner
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Archers Zappies
Archers Zappies
Miner Minion Horde
Ice Golem Earthquake
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Zappies
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076