Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bowler Princess Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Princess Hog Rider Electro Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Archers Bowler Princess
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Elite Barbarians
Zap Archers Hog Rider
Hog Rider
Zap Archers Elite Barbarians Bowler Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Zap Archers Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Zap Hog Rider Bowler
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Princess
Archers
Zap Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Princess Electro Wizard
Bowler
Zap Archers Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Archers Skeleton Army Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Princess
Bowler Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Bowler Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Zap Bowler Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Archers Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Zap Archers Bowler Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Archers Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Zap Archers Princess Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Archers Skeleton Army Bowler Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Bowler
Bowler Zap Archers Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler
Zap Princess
Archers Bowler Princess
Zap Bowler Princess
Zap
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Archers Princess
Elite Barbarians Bowler Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Bowler Princess
Bowler Princess
Zap Archers Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess
Bowler
Princess
Bowler
Zap
Zap Bowler Princess
Zap Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Bowler Princess
Zap Electro Wizard Archers Skeleton Army Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Bowler Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bowler Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Bowler Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076