Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Zappies Guards Electro Dragon
Zap
Zappies Guards Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Zappies Guards Sparky
Earthquake
Tesla Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Electro Giant The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Zappies
Electro Dragon
Guards
The Log
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Giant
Sparky
The Log
Guards Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Tesla
The Log Zappies Guards Electro Wizard
Zappies
Tesla Guards Electro Giant The Log Electro Wizard
Guards
Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Guards The Log Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
The Log
Tesla Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Tesla Zappies Guards Electro Dragon The Log
Sparky
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Tesla Zappies Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Tesla Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Guards Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Tesla Zappies Guards Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Guards Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon The Log
Zappies Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Guards Tesla Zappies The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Guards Sparky
Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Guards Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies The Log Sparky
Tesla Zappies Guards Sparky
Tesla Zappies Guards Electro Dragon Sparky
Guards Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Guards Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Guards Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky The Log
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log Sparky
Guards The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Giant Electro Dragon
The Log Sparky
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Electro Giant The Log Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Zappies Guards Electro Giant
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Zappies Guards Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Zappies Guards The Log Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076