Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Elixir Collector P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Zappies Ice Wizard Magic Archer
The Log
Zappies
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Zappies Elixir Collector Ice Wizard Magic Archer
Poison
Zappies Elixir Collector Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Ice Wizard Zappies Poison Magic Archer Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Zappies Magic Archer
Zappies
Ice Golem P.E.K.K.A
Elixir Collector
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Zappies The Log Ice Wizard
The Log
Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem The Log

Synergie w obronie 1 12

Ice Golem
Zappies Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Zappies
Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Elixir Collector
Poison
Ice Golem The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zappies Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Ice Golem Poison P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zappies Ice Wizard Magic Archer
Zappies Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem Zappies Ice Wizard
Poison Ice Wizard Ice Golem Zappies The Log Magic Archer
Zappies Poison Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies The Log Ice Wizard
Zappies Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies
Zappies P.E.K.K.A The Log
Zappies Poison P.E.K.K.A
Zappies The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Ice Golem Zappies Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies
Zappies Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies P.E.K.K.A
Poison Ice Golem The Log Magic Archer
Zappies P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
Poison Ice Golem Zappies Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Ice Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Zappies
Zappies Magic Archer
Zappies Ice Golem Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Zappies P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem The Log
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Zappies Poison
Poison The Log Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Poison Zappies Ice Wizard Magic Archer
The Log
Poison Magic Archer
The Log Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Zappies Poison The Log Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076