Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Valkyrie Night Witch
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Zap Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076