Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Bats Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Electro Wizard Minion Horde Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Electro Wizard Bats Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Giant
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant Electro Wizard
Giant
Bats Zap Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Giant

Synergie w obronie 2 7

Bats
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bats Zap Witch Electro Wizard
Minion Horde Witch Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Bats Minion Horde Witch Electro Wizard Zap Fireball
Minion Horde Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Bats Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Bats Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Zap Witch Bats Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Fireball Bats Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bats Zap Minion Horde Fireball
Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Bats Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Bats Minion Horde
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076