Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Arrows Tornado
Arrows Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Zap Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows
Arrows Executioner Zap Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076