Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Hog Rider Electro Wizard Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Zap Hog Rider

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Spear Goblins Elite Barbarians Giant
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Elite Barbarians Giant
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Giant Electro Wizard Spear Goblins
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Zap Lightning Elite Barbarians Giant Electro Wizard
Giant
Zap Lightning Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Electro Wizard
Lightning
Hog Rider Giant
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Giant
Lightning
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Ice Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Lightning
Ice Spirit Spear Goblins Zap Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Spear Goblins Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Lightning Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins Zap Lightning
Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Ice Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians
Lightning Spear Goblins Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Spirit
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Spear Goblins
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076