Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Poison Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Poison Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Poison Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Poison Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Poison Ice Wizard
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Poison
Poison Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Zap Mega Knight
Wizard Poison Zap Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Zap Wizard Ice Wizard
Poison Zap Wizard
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Zap Wizard Electro Wizard
Poison Zap Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Zap Elite Barbarians Poison
Zap Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Zap Wizard Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Zap Poison
Zap Poison Wizard Ice Wizard Mega Knight
Poison Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Poison Mega Knight
Poison Zap
Elite Barbarians Poison Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Wizard Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Poison
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Poison Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076