Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Baby Dragon Electro Wizard Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Miner Electro Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Balloon Miner Electro Wizard
Balloon
Zap Miner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Zap Balloon Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Balloon Miner

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Miner
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Zap
Balloon
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Miner
Miner Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076