Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Electro Wizard Wizard Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Ram Rider
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Zap Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076