Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Hunter Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Archers Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider
Fireball
Archers Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider
Poison
Archers Rascals Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Elite Barbarians Hunter Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Hunter Rascals Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Ram Rider Archers Hunter Witch
Archers
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Rascals
Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Archers
Skeleton Army
Hunter
Zap Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Rascals Hunter Witch

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider
Archers
Zap Rascals Skeleton Army Witch
Rascals
Zap Archers
Elite Barbarians
Zap Hunter
Skeleton Army
Zap Archers
Hunter
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Witch
Zap Archers
Ram Rider
Zap Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Zap Rascals Witch Ram Rider
Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider Archers Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Rascals Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Rascals Hunter
Hunter Ram Rider Zap Archers Rascals Witch
Zap Rascals Ram Rider
Hunter Witch Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Rascals Hunter
Archers Skeleton Army Witch Zap Rascals Hunter Ram Rider
Hunter Zap Archers Rascals Witch Ram Rider
Skeleton Army Hunter Zap Rascals Elite Barbarians Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Rascals Hunter Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Hunter Ram Rider
Skeleton Army Zap Rascals Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Zap Archers Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider
Zap Hunter Witch Archers Rascals Ram Rider
Elite Barbarians Hunter Ram Rider
Rascals Skeleton Army Archers Elite Barbarians Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap Archers Elite Barbarians Witch
Zap Archers Elite Barbarians Hunter
Skeleton Army Zap Rascals Elite Barbarians Hunter Witch Ram Rider
Skeleton Army Hunter Zap Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider
Zap Archers Rascals Hunter Witch Ram Rider
Rascals Skeleton Army Archers Elite Barbarians Hunter Witch Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Hunter Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Witch Ram Rider
Archers Rascals Skeleton Army Witch
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Archers Hunter
Zap Archers Rascals Elite Barbarians Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap Ram Rider
Rascals
Zap
Zap Hunter Witch Ram Rider
Archers Witch
Zap Hunter Ram Rider
Zap Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Ram Rider
Zap Archers
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians
Zap Hunter Witch
Zap Archers Hunter
Zap Witch
Zap
Zap Hunter Witch
Witch
Zap Hunter Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Hunter Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Hunter
Zap
Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Hunter Witch Ram Rider
Rascals Hunter
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Rascals Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076