Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 16

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Tornado
Wizard Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Tornado Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Tornado Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Lumberjack Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack Golden Knight
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Tornado Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Golden Knight
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Golden Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Wizard Tornado Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Golden Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076