Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Valkyrie Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Zap Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 2 19

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch Prince The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Zap Wizard Prince The Log
Witch
Zap Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Prince Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie
Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard The Log
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Prince
Wizard The Log
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076