Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Executioner Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Tornado Bats Valkyrie Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Hog Rider
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Hog Rider Zap Tornado Executioner
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Elite Barbarians Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Zap Tornado

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap
Bats Elite Barbarians Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner Ice Wizard Zap Valkyrie
Executioner
Tornado Zap Valkyrie
Ice Wizard
Tornado Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Executioner Ice Wizard
Tornado Bats Elite Barbarians Valkyrie Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Tornado Bats Zap Valkyrie Executioner Ice Wizard
Bats Tornado Zap Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Executioner Ice Wizard Zap Tornado
Executioner Bats Zap Tornado Ice Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Bats Zap Tornado
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Valkyrie Tornado Executioner
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Executioner Bats Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Bats Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Executioner Bats Zap Tornado Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Tornado Executioner
Bats Valkyrie Executioner Zap Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Bats Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Executioner
Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bats
Zap Executioner
Zap Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Bats
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Valkyrie Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Elite Barbarians Executioner
Zap Bats Elite Barbarians Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076