Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Bowler
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Bowler
Bowler
Zap Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Wizard Witch Bowler
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Witch
Zap Valkyrie Bowler
Bowler
Zap Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bowler Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Witch
Bowler Zap Musketeer Valkyrie
Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Zap Wizard Witch
Skeleton Army Bowler Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Zap Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bowler
Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bowler
Zap Valkyrie Wizard Witch Musketeer Bowler
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Witch Bowler
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Wizard Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Zap Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Bowler
Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch Bowler
Musketeer Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap Valkyrie Wizard Witch Bowler
Musketeer Bowler
Wizard
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard Witch Bowler
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Bowler
Zap Musketeer Wizard Witch Bowler
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians Bowler
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard Bowler
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch Bowler
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076