Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fireball Lumberjack
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Minion Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mega Minion Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Zap Mega Minion Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Mega Minion Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Giant Skeleton Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076