Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Musketeer Hog Rider Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem The Log Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Hog Rider Wizard The Log
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Elite Barbarians
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Ice Golem Musketeer The Log Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Zap
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Wizard The Log
Ice Golem
Musketeer Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Musketeer
Ice Golem The Log Zap
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem The Log
Rocket
The Log
The Log
Musketeer Zap Elite Barbarians Ice Golem Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Ice Golem Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Musketeer The Log
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Zap Musketeer
Musketeer Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Wizard The Log
Musketeer Zap Wizard
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Zap The Log
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Wizard Rocket The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Wizard Rocket Zap Ice Golem Musketeer
Rocket Elite Barbarians Ice Golem Musketeer
Elite Barbarians
Zap Rocket Elite Barbarians Ice Golem The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Ice Golem Wizard
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Zap Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Zap Musketeer The Log
Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Wizard Rocket Zap The Log
Wizard Zap Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Ice Golem Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Rocket Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Zap Elite Barbarians Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard The Log
Rocket Zap Wizard The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket Wizard
Rocket Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Ice Golem Musketeer Wizard
Zap Rocket Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket Wizard The Log
Zap Musketeer Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard Rocket
The Log Zap Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Rocket The Log
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076