Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Zap Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Hog Rider Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Zap Lumberjack
Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince Lumberjack
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Prince
Zap
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076