Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Hog Rider Hunter Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Hog Rider Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter
Zap Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hog Rider Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Hunter Mega Knight
Hog Rider
Hunter
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Electro Wizard Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Hunter Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hunter Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Electro Wizard
Hunter Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Mega Knight
Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Electro Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Hunter
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Zap Hunter Magic Archer
Mega Knight Zap Elite Barbarians Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Mega Knight
Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Hunter Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Electro Dragon Magic Archer
Zap Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076