Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Skeleton Army Hog Rider Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Mirror Furnace The Log
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Furnace Wizard The Log
Hog Rider
Zap The Log Elite Barbarians Furnace Wizard Mirror
Furnace
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Mirror
Zap The Log Hog Rider Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mirror Elite Barbarians Furnace Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Hog Rider
Furnace
Mirror Zap Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Mirror
Zap Furnace Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mirror Zap Furnace Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Furnace
Furnace Zap Wizard
Zap The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Furnace Wizard The Log
Zap Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace The Log
Wizard Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Zap Furnace Wizard The Log
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Furnace Wizard Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Furnace The Log
Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap Furnace The Log
Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Furnace The Log
Zap Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Furnace Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076