Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Giant Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Mother Witch
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Phoenix Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Goblin Cage Phoenix Mother Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Goblin Cage Phoenix Mother Witch
Elite Barbarians
Zap
Goblin Cage
Zap
Skeleton Army
Tornado
Zap Electro Giant
Electro Giant
Tornado Mother Witch
Phoenix
Zap
Mother Witch
Zap Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Zap
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Tornado Phoenix Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Zap
Goblin Cage
Zap Skeleton Army Tornado Electro Giant Phoenix Mother Witch
Skeleton Army
Zap Goblin Cage
Tornado
Zap Goblin Cage Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Phoenix
Zap Goblin Cage
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Tornado Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Mother Witch
Tornado Zap Goblin Cage Phoenix
Zap Goblin Cage Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Tornado Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Phoenix
Skeleton Army Mother Witch Zap Tornado Electro Giant
Zap Tornado Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Goblin Cage Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Goblin Cage Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Tornado
Goblin Cage Zap Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Zap Goblin Cage Tornado Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Cage Tornado Phoenix
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Goblin Cage Electro Giant
Zap Elite Barbarians Phoenix
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Goblin Cage
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Goblin Cage Tornado Phoenix
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Electro Giant Mother Witch Zap Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Cage Phoenix
Elite Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Zap Goblin Cage Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Elite Barbarians Goblin Cage Phoenix
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Goblin Cage Tornado Electro Giant Phoenix
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Phoenix Zap Goblin Cage Tornado
Zap Elite Barbarians Goblin Cage Electro Giant Phoenix Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Zap
Electro Giant Mother Witch Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Electro Giant Mother Witch
Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076