Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Ice Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Ice Wizard Fireball Dark Prince Giant Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Giant Sparky Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions
Giant Zap Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Sparky
Fireball
Zap Elite Barbarians Giant Dark Prince Sparky
Giant
Zap Minions Dark Prince Sparky Fireball Ice Wizard
Dark Prince
Giant Zap Minions Fireball Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Giant Dark Prince
Sparky
Zap Giant Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Sparky
Minions
Zap Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Fireball
Zap Dark Prince Ice Wizard
Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Dark Prince
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Sparky Minions Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Sparky Minions Dark Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Zap Fireball Dark Prince
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Sparky Zap Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Sparky Zap Minions Dark Prince
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Zap Minions Fireball Dark Prince Ice Wizard
Sparky Elite Barbarians
Dark Prince Minions Elite Barbarians Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Dark Prince Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Dark Prince Sparky Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Minions Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Minions Fireball Dark Prince
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Dark Prince Sparky
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Dark Prince Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076