Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Electro Wizard Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Prince Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Mega Knight Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Rage Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Rage
Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076