Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Balloon
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 9

Bats
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball Wizard Bats Zap Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076