Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Golem The Log Night Witch
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians The Log
Skeleton Army
Golem
Fireball Night Witch Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army The Log Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Skeleton Army
Zap The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Zap The Log Night Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Zap Fireball The Log Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Zap The Log Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army The Log Night Witch
Zap The Log Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076