Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeleton Army Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Little Prince Fireball Baby Dragon Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Balloon Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Elite Barbarians
Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Baby Dragon Little Prince
Lumberjack
Balloon Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Little Prince
Zap Fireball Balloon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Lumberjack Little Prince
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Lumberjack Little Prince
Balloon
Lumberjack
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Little Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Zap Baby Dragon Fireball Lumberjack Little Prince
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Little Prince
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076