Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Fireball Musketeer Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Musketeer The Log
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Musketeer
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Fireball Wizard Zap Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard
The Log Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076