Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer Furnace
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Dart Goblin Musketeer Furnace

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Furnace
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 1 21

Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Zap Dart Goblin Furnace Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Furnace
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Dark Prince
Furnace Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Furnace Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Furnace
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Zap Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Zap Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Furnace Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Musketeer Furnace Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Furnace Baby Dragon Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Musketeer Furnace Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Furnace Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076