Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Miner Graveyard
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Graveyard
Zap
Wall Breakers Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Graveyard
The Log
Wall Breakers Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Dark Prince Miner Magic Archer Graveyard
Fireball
Wizard Wall Breakers Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Miner Dark Prince Magic Archer Wizard Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Miner Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Graveyard Wall Breakers Dark Prince Magic Archer
Wizard
Dark Prince Miner
Wall Breakers
Miner Zap
Dark Prince
Electro Giant Zap Wizard Miner Magic Archer Graveyard
Electro Giant
Dark Prince
Miner
Zap Wall Breakers Wizard Dark Prince Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Zap Dark Prince Miner
Graveyard
Zap Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 5

Zap
Dark Prince Miner Magic Archer
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Wizard Magic Archer
Electro Giant
Miner
Zap
Magic Archer
Zap Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer
Dark Prince Miner
Zap Wizard Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Electro Giant
Wizard Dark Prince
Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Giant
Zap Wizard Miner Magic Archer
Zap Dark Prince
Dark Prince Zap
Dark Prince
Wizard Electro Giant Zap Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Wizard
Wizard Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Magic Archer
Wizard Electro Giant Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Zap Wizard
Miner Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Electro Giant Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Electro Giant Wizard Dark Prince Magic Archer
Miner Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Miner Magic Archer
Miner Zap Magic Archer
Zap Wizard Electro Giant Magic Archer
Zap Wizard Electro Giant
Zap Wizard Miner Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Electro Giant
Dark Prince
Zap Electro Giant Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Electro Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076