Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Zap Wizard Goblin Barrel Tornado Magic Archer
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Wizard Goblin Barrel
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Zap
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard
Magic Archer
Tornado Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Magic Archer
Tornado Zap Wizard Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Zap Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076