Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Witch Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Miner
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Miner
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Miner Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Miner
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076