Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Bandit Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Miner Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Giant Skeleton Miner Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch Miner Bandit Lumberjack
Miner
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Miner Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Miner Bandit

Synergie w obronie 0 18

Zap
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Miner Bandit Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Miner
Zap
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Witch Lumberjack Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack
Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton Bandit
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Miner Bandit Lumberjack
Skeleton Army Witch Zap Wizard Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Zap Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Witch Giant Skeleton Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Witch Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap Wizard Miner Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack
Wizard Zap Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Zap Miner Bandit
Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit
Lumberjack
Miner Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Witch Miner
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Miner Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Miner Bandit
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Wizard Witch
Miner Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076