Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 4 19

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Tornado The Log Zap Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Tornado The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Tornado
Zap Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076